Un filtro de realidad aumentada anima el mural del Fendetestas de Cambre

El Concello de Cambre presentó este lunes el trabajo de realidad aumentada que realizaron David Saborido y Javier Portomeñe, de la empresa FactoryToy, para animar el Fendetestas situado en el lugar de Os Campóns (Sigrás, Cambre). A través de un filtro de Instagram, cualquiera puede ver cómo se mueve este personaje plasmado en un mural del municipio de la comarca coruñesa.

El autor de la pintura es el artista ourensano Mon Devane, que realizó su particular homenaje al personaje del Fendetestas de ‘El bosque animado’, de Wenceslao Fernández Flórez. Su trabajo está nominado como mejor mural urbano del año por la plataforma Street Art Cities, y para impulsar su candidatura el concello puso en marcha una acción innovadora. Visto el éxito, estudiará ampliarlo a otros similares.

Gracias a la labor de Saborido y Portomeñe, ahora esa obra con la caracterización de Xosé Antonio Touriñán cobra vida. Cualquier usuario de teléfono móvil puede acceder al filtro Fendetestas de Instagram a través de un código QR compartido por el Concello de Cambre en su web y redes sociales. Solamente queda enfocar al mural o incluso a una fotografía del mismo y este empezará a moverse.

Desde FactoryToy explican el proceso: «Tuvimos que sacar una gran cantidad de fotografías del mural desde varios ángulos, a diferentes horas del día y utilizando distintos tipos de configuración de la cámara. Después, seleccionamos aquellas que tenían una mayor semejanza con el mural para intentar ser lo más respetuosos posibles con el trabajo que había hecho Mon Devane». A continuación, ambos editaron las instantáneas por capas y realizaron la animación a través de las deformaciones por puntos para obtener el resultado final.

Una aplicación de realidad aumentada permitirá al usuario interactuar con las obras de la Fundación Maria José Jove

La Fundación María José Jove ha presentado esta mañana en su sala de exposiciones la APP de realidad aumentada de su Colección de Arte que permitirá interactuar con 75 obras de los siglos XIX, XX y XXI, convirtiéndose en la más completa de España.

Diseñada por la startup gallega Xoia Software Development, se trata de una herramienta de uso real, diario y masivo para todos los visitantes, que incluye la práctica totalidad de las obras expuestas, incluidas esculturas, y que permite al visitante interactuar con ellas a través de puntos de información en cada pieza y conocer las técnicas empleadas por el autor/a, así como elementos curiosos o anecdóticos del cuadro.

Tal y como explicó Felipa Jove, presidenta de la Fundación María José Jove, «la APP se enmarca dentro de nuestro compromiso con facilitar el acceso a la cultura y podrá utilizarse tanto desde la propia sala de exposiciones como desde casa. Será una importante herramienta para las actividades que desarrollamos con colectivos en riesgo de exclusión y también en el ámbito escolar». La colección de arte que alberga la Fundación María José Jove está integrada por más de 600 obras de los principales movimientos nacionales e internacionales y de las cuales se exponen de manera permanente 120, desde Kiefer, a Ángela de la Cruz, pasando por Baselitz, Gormley, Picasso, Kandinsky, Dalí, Tapies o Bourgois.

La aplicación, totalmente gratuita y disponible en Android e IOS (ARte Fundación María José Jove), reconoce la obra dando y da acceso al contenido con un gesto tan sencillo como enfocar el smartphone o tablet hacia una de las piezas. También incluye funcionalidades como descubrir datos de interés en la obra como detalles en su superficie o su composición, peculiaridades históricas, o escuchar a los artistas en primera persona hablando de sus obras.

La APP permitirá descubrir estas 75 obras de manera libre o realizar algunas de las 6 rutas planificadas en la aplicación:

  • Pintura española del siglo XIX y principios del siglo XX
  • Vanguardias históricas y Escuela de París
  • Vanguardia histórica gallega
  • Informalismo
  • Siglo XX: de la década de los 70 a los 80
  • Siglo XXI Arte Internacional

En este sentido, la directora de la Colección de Arte de la Fundación, Susana González, señala que “la APP es una herramienta viva y que iremos ampliando y enriqueciendo de manera continuada, al igual que nuestra Colección”.

Aquí os dejamos las gráficas de la aplicación: